关键词:刀剑神域进击篇:暮色黄昏 河野亚矢子
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。
影片根据川原砾同名人气小说改编。
《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》下载观后评论: 国内上映第一评,成都首映,豆瓣7.5分比较符合我的评价,老粉 0.5情怀,作为刀剑系列属于中等偏上标准的发挥,观众问答环节整体都觉得桐亚糖塞得比进击篇第一部多而且非常甜,也是一直在补全丰富亚丝娜的人设。个人评价打戏有水准但是没有我最喜欢的长镜头,大团圆结局倒是觉得比较不太符合sao篇的整体风格,再就是结尾boss后确实稍微拖沓了,没能在最合适的节奏结束,乐子人的设定没有填坑就纯粹乐子人呗,然后水上行走的伏笔后面也没有用上
北京首映看的??日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....??作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧??
上一部和今年这部都是首映看的,只能说刀剑制作组算是把粉丝给玩明白了,知道做来做去只有SAO篇风评最好,大伙儿也乐意看SAO的剧情,可是这样一年一部的做下去到最后也只能恰到粉丝的米,剧中亚丝娜和アルゴ拿韭菜打的那段是不是暗示观众们都是韭菜可以随便割?
从开局到结尾都是两口子的甜蜜双排,战斗还是好看的,但故事就感觉平平无奇,以及一个人在影院被塞了一个多小时的狗粮确实有点不是滋味……值得感慨的是电影里的人们庆祝2023年新年,川原曾经幻想的2022年已经到来,然而我们并没有等来真正的SAO。
好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评
依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。
抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。
赶上了刀剑神域10周年纪念,A1剧场版打戏的天花板,用钱堆砌出来的特效与作画确实很顶。回归初心的剧情和人物画风值得肯定,但是依旧没改掉刀剑神域一直以来剧情节奏不太好的问题,不影响它是一部优秀的剧场版。
没有第一部好看。优点是崩坏虽然不可避,但是角色比第一部好看许多。缺点是不知道以一种什么样的标准在取舍原作的情节,很多有意思的细节都被删去了。场景表现也很单调,音乐配置也拉胯。只适合想看桐亚的观众。
遠不如前作無星夜的詠嘆調好看,全篇劇情只有米特的部分最有意思,無論是回歸和亞絲娜的那場Duel,還是結尾Boss攻略戰的鐮刀鎖鏈攻擊,其餘劇情太水。梶浦由記的配樂和主題曲〈心臟〉都不錯。
时长令人舒服,主要讲的是第二集之前的剧情,算是一个亚总的前传,让亚总形象又丰满了很多。整体观感前期比较无聊,但是boss战重做了一下,立马燃起来了,又找回了当年看第一季的感觉??
4/10 前半段依旧是那个既没玩过游戏,也没见过女人的制作组,合着你们忙活了半天的软重启,就为了深化描写腿部挂件亚丝娜的贤妻心得;倒是米特对手戏与boss战可以视作刀剑系列最佳
最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯
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